Google+高管:谷歌對社交游戲不是玩玩而已
騰訊科技訊(小貝)北京時間2月3日消息,據(jù)國外媒體報道,谷歌負責Google+游戲與移動業(yè)務(wù)的高管普尼特·索尼(Punit Soni)最近在接受采訪時透露,谷歌在社交游戲方面并不只是玩玩而已,谷歌將通過差異化競爭、跨平臺發(fā)展和獨家游戲挑戰(zhàn)Facebook。
社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook本周三提交的IPO招股書中顯示,游戲為該公司的發(fā)展做出了巨大的貢獻。由于普尼特·索尼是在Facebook提交IPO申請之前接受的采訪,因此并沒有對Facebook的數(shù)據(jù)做出直接回應(yīng)。
不過索尼表示,谷歌有意在社交游戲領(lǐng)域挑戰(zhàn)Facebook的統(tǒng)治地位,而谷歌的機遇就在于做一些與眾不同的事情。索尼說:“如果我們也走同樣的道路,那么在這個游戲領(lǐng)域就沒有任何意義。我們要與眾不同。”
通過Facebook的招股書可知,去年Facebook幾乎所有的支付營收都來自于社交游戲內(nèi)的虛擬商品銷售,其中社交游戲開發(fā)商Zynga對Facebook的營收貢獻率達12%。
根據(jù)這些數(shù)據(jù)就可以理解,谷歌為何強調(diào)游戲并吸引開發(fā)者涌向自己的平臺。谷歌首先在8月份推出了游戲,而且普尼特·索尼面對媒體表示,谷歌將把游戲內(nèi)虛擬商品銷售的95%營收分成給游戲開發(fā)者,自己僅保留5%。這比Facebook給游戲開發(fā)者提供的30%營收分成顯然慷慨得多。
跨平臺發(fā)展
目前Google+社交網(wǎng)絡(luò)僅有36款游戲,而且用戶數(shù)量不足,索尼也承認任重而道遠。不過索尼在接受采訪時還是非常樂觀。他表示,首先,也是最重要的一點,谷歌將努力進行Google+網(wǎng)內(nèi)游戲推廣,其次將致力于跨平臺發(fā)展,這樣社交游戲可以無縫運等于網(wǎng)絡(luò)和移動設(shè)備。
社交網(wǎng)內(nèi)的推廣是用戶了解某款游戲最常見的方式,但也極具爭議。一年多前,F(xiàn)acebook就因為用戶抱怨收到太多沒有用的消息,而被迫放棄了這種推廣方式。索尼表示:“我們會非常謹慎,會慢慢地提供更多的選擇。”
索尼表示,谷歌將采取跨平臺方式進行差異化競爭,允許開發(fā)人員開發(fā)可以同時支持Google+、谷歌Chrome應(yīng)用商店和移動設(shè)備的游戲。當然,谷歌在這方面也具有先天的優(yōu)勢,Android操作系統(tǒng)已經(jīng)被數(shù)億用戶使用,而Facebook在這方面幾乎一無所獲。
現(xiàn)在社交游戲方面已經(jīng)出現(xiàn)了一些跨平臺游戲。例如,Rovio推出的《憤怒的小鳥》和《Bubble Witch Saga》就同時出現(xiàn)在Google+和Chrome應(yīng)用商店,用戶可以在兩個平臺之間同步自己的游戲進度。索尼強調(diào)說:“這并不是Google+游戲,而是谷歌的游戲。未來還會有更多的移動游戲。”
獨家游戲
谷歌一直專注于游戲的獨家性,一些游戲登錄Google+平臺的時間會比Facebook早幾周。到目前為止,谷歌已經(jīng)獲得了至少三款這樣獨家游戲,其中包括Kabam的游戲巨作《教父》(Godfather),而且未來還會有更多獨家游戲。
關(guān)于游戲開發(fā)人員為何愿意為Google+獨家提供游戲,索尼表示,谷歌愿意采取一些營銷手段,不過主要是“他們看好我們”。
他表示,吸引游戲開發(fā)人員的主要是平臺潛力,而且他愿意聽從開發(fā)者的反饋,這有助于谷歌準確理解他們的需求。開發(fā)人員也承認,支持更多的平臺有助于其游戲獲得更多用戶,并分攤面臨的風險。
索尼說:“如果他們說這是有史以來最出色的平臺,那么就是在說謊。但有了我們的計劃和對用戶及開發(fā)人員的關(guān)注,我們很快會取得成功,這就是你看到多款獨家游戲的原因。”
索尼并不愿透露谷歌在社交游戲方面的具體計劃,不過他表示谷歌即將推出更多的游戲。他說:“我們是一個剛剛成立的平臺,我們很謙虛,同時能夠認識到自己存在的問題。隨著我們的發(fā)展,你會看到一些新氣象。我的工作才剛剛開始。”
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